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クラン経歴 2014年12月10日 クランの運営方針を変更 2014年09月23日 クラン BIRD 設立
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荒し経歴 ・商業マンガ荒し OSたんが商業誌に載った事で荒し、攻撃を行った。 ・同人サークル荒し OSたんを扱った同人サークルを荒し、攻撃を行った。 ・+にじうら+荒し、攻撃、批判 OSたんを扱う+にじうら+を荒し、攻撃、批判を行っている。 ・2ch荒し、攻撃、批判 壺と言う蔑称で呼んだりし、荒し、攻撃、批判を行っている。 ・ビスタ擬人化主導荒し、攻撃1期 ビスタの名称が発表された時期、びすたけ、びす坊以外のキャラが攻撃され潰された。 ・ビスタ擬人化主導荒し、攻撃2期 OSが発売された頃、びすたけ、びす坊以外のキャラが広まるのを徹底妨害。
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筆者経歴 ぱすふぁいんだー / 4ck_ Пазфаиндэр Steamプロフィール Insurgency Sandstorm現時点での戦績(Steam) Insurgency Sandstorm現時点での戦績(Epic) 筆者ロードアウト一覧 Sandstorm クローズドβテストからの参加者。一応2014年のほうのInsurgencyも持ってたのでなんとなく買ってみた。 Sandstorm 本格的にプレーしたのは2019年ごろから。(それまで何してたかって?知る人ぞ知るってやつだよ!) Community 同時期、Discord公式が2度開催した日本国内でのパーティーに出席。コミュニティーマネージャー他数名と顔見知りに。 Sandstorm 最初期から継続的なバグ報告を続け、サポートデスク経由でやりとりしたメッセージ回数は50通以上に到達したらしい。 Sandstorm 2022年12月14日、Insurgency Sandstorm公式Discordに参加。コミュニティーにそこまでがっつり関わる必要性をあまり感じていなかったので4年越しの参加となった。 Sandstorm 2023年7月29日、同Discordへの参加から227日で、コミュニティーへの貢献が評価されたらしく、公認アドバイザーとなる。(野良参加では最速ではないがかなり早かったらしい) Sandstorm 2023年9月某日、バージョン1.15のコミュニティー・テスト選抜メンバーとなる。詳細は「見せられないよ!」(AA略)該当アイテム類に掲載しておきます、はい。 Community ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。 Sandstorm 2023年12月某日、Insurgency TrackerのEpic Games対応アップデートのための技術協力を行う。24年4月6日、Epic対応アップデート実装。 Sandstorm 2024年1月某日、バージョン1.16のコミュニティー・テスト選抜メンバーとなる。詳細は「見せられないよ!」(AA略)
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この@パーティーⅡの更新経歴 7/7設置 7/11 レベルの上限を99→200に訂正 ステータスの上限をmp 1500 mp 1500 at 500 df 500 ag 500 職業の成長率を修正 たまねぎ剣士はALL5 願いの泉削除 レベルが一斉に上がる(ストックでぬるゲーを避けるため) 経験値、Gを上方修正 7/12 ログを30→10に変更 人数が増えると変更するかもしれません。 登録人数を200→50 人数が増えると変更するかもしれません。 新ステージ卑猥広場公開。徐々に修正していきます。 算術士の×デスを削除 7/13 ログを10→25に変更 7/14 廃人の眠る城を公開。徐々に修正していきます。 17時~20時に経験値2倍 対象:参加してるプレイヤー全員 7/16 掲示板を設置 気軽に使ってください 7/18 デスゾーンの追加 毎週日曜日、午後9時から10時までの間に更新があった場合発生します。 こうかん機能追加。SPと引き換えに装備等と交換できます。 7/21 ルイーダの酒場に新メニュー追加、値段訂正 7/23 衣装追加 7/27 お試しぺット機能追加。悪魔でもお試しなのです 7/28 お試し終了(?) 7/29 スライムの世界公開。 徐々に修正していきます。 ドロップシステム追加(いんぺりしゃぶるないと様のソースを参考にしました。ありがとうございます。) 7/30 ペットシステム(おひめさまが作ってくれた!!皆おひめさまに感謝しよう。)詳しくはもんもんふぁ~むにて。 8/23 シープランド公開。 徐々に修正、敵の追加等 していきます。
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活動経歴 2006-05-03 ~ 2009-12-07 - gdgd 2006/05/02 - 第24回定期ギルド狩り終了 2006/04/25 - 第23回定期ギルド狩り終了 2006/04/18 - 第23回定期ギルド狩り延期 2006/04/11 - 第23回定期ギルド狩り延期 2006/04/04 - 第23回定期ギルド狩り延期 2006/03/28 - 第22回定期ギルド狩り終了 2006/03/21 - 第22回定期ギルド狩り延期 2006/02/14 - 第22回定期ギルド狩り延期 2006/03/07 - 第22回定期ギルド狩り延期 2006/02/28 - 第22回定期ギルド狩り延期 2006/02/21 - 第21回定期ギルド狩り終了 2006/02/14 - 第20回定期ギルド狩り終了 2006/02/07 - 第19回定期ギルド狩り終了 2006/01/30 - ギルドメンバーヴァートさん引退式 2006/01/24 - 第18回定期ギルド狩り終了 2006/01/17 - 第17回定期ギルド狩り終了 2006/01/10 - 第16回定期ギルド狩り終了 2006/01/03 - 第15回定期ギルド狩り終了 2005/12/27 - 第15回定期ギルド狩り延期 2005/12/20 - 第14回定期ギルド狩り終了 2005/12/13 - 第14回定期ギルド狩り延期 2005/12/06 - 第13回定期ギルド狩り終了 2005/11/29 - 第12回定期ギルド狩り終了 2005/11/22 - 第11回定期ギルド狩り終了 2005/11/15 - 第10回定期ギルド狩り終了 2005/11/08 - 第10回定期ギルド狩り延期 2005/11/01 - 第9回定期ギルド狩り終了 2005/10/25 - 第8回定期ギルド狩り終了 2005/10/18 - 第8回定期ギルド狩り延期 2005/10/11 - 第7回定期ギルド狩り終了 2005/10/04 - 第6回定期ギルド狩り終了 2005/09/27 - 第5回定期ギルド狩り終了 2005/09/20 - 第4回定期ギルド狩り終了 2005/09/20 - ホリ犬感謝の日(上納0%) 期間9/20-9/27 2005/09/13 - 第3回定期ギルド狩り終了 2005/09/06 - ハイトロ&☆ルミナス☆の結婚式 2005/09/06 - 第2回定期ギルド狩り終了 2005/08/30 - 第1回定期ギルド狩り終了 2005/06/19 - 当HP「進藤総合警備おんざうぇぶ!」誕生 2003/10/01 - 進藤総合警備設立
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参加者の経歴
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魔女の経歴 概要≫ 9月8日ゲーム開始 ↓ [Asl]アーミーサバイバルに加盟 ↓ とりアミ戦争(※)により Aslから脱退し[LiS]LittleSphereを設立 ↓ [LanS]LanScopeに移籍 ↓ 現在
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今日を生き抜き、明日へ命を繋ぐためには、思い出など邪魔なものでしかない。 しかし、あなたは手放せない。 あなたの過去は、あなたがあなたである証だから。 ……それが、どんなにおぞましいものであっても。 キャラクターの過去 あなたは過去の印象的な経験から、心に傷を負っています。 キャラクター作成時点で、1つの「経歴」と、それにまつわる「トラウマ」を取得してください。 「経歴」「トラウマ」の内容は、GMと相談して決めてください。 思いつかなかった場合は、ページ下部のランダム表や例の中から選択してください。 「経歴」は、PCが自覚していることです。 「トラウマ」は、PC自身にも解らないことです。 いずれも、PCにとって呼び覚まされたいことではありません。秘密にしていてください。 トラウマ発動 シナリオ進行中、「トラウマ」を刺激するシーンに立ち会った場合、トラウマを開示し、発狂判定を行います。 その後は、「経歴」について自由に口外して構いません。 トラウマが開示された以降も、同じようなシーンに立ち会えば発狂判定が発生しますが、仲間のフォローによりそのような場面は少なくなるでしょう。 「トラウマ」が頻繁に発動しすぎても、逆にまったく発動しなくても、結果的に不利になるでしょう。 ある程度ありそうなこと、に設定することをお勧めします。 トラウマの克服 トラウマ開示以降、交流判定に成功すると、「トラウマの克服」を宣言することができます。 「トラウマの克服」を宣言すると、あなたは(何かボーナス:未定)を得ます。 しかし、シナリオ内でトラウマがすべて克服された場合、次のシナリオ開始時点で、新たな「トラウマ」を1つ取得する必要があります。 これは基本的に「忘れていたが思い出した」という扱いになりますが、それ以外の発生方法でも構いません。GMと相談して決定してください。 経歴ランダム表 →1d6×3回 [1d6] 誰が (1)親、兄弟、親戚 (2)親友、恋人、幼馴染 (3)恩人、先生、師匠 (4)守りたい人、年下の誰か、力ない老人 (5)宝物、憧れの人、希望にしていた何か (6)自分自身 [1d6] どうした (1)が、優しくしてくれた (2)と、信頼関係を築いた (3)に、裏切られた (4)が、壊された (5)に、プレゼントされた (6)が、狂気に陥った [1d6] あなたがどう感じたか (1)それは、永遠に失われた幸せな記憶 (2)それは、あなたを幾度も連れ戻す悲しい記憶 (3)あなたは何故か、劣情を抱いた (4)あなたは後悔している。自分を責め続けている。 (5)あなたは怒った。身を焼き尽くすほどの業火は今も胸のどこかに宿り続けている。 (6)あなたは執着した。相手のすべてを自分のものにしたいと強く願った。 トラウマ発動タイミング(例) 治療を受けた 抱きしめられた 暴力を目撃した 敵前逃亡した 性的なものを目撃した 絶叫を聞いた 願いを聞いてもらえなかった 誉められた 自分のせいで誰かが傷ついた クリティカルorファンブルした 誰かと2人きりになった プレゼントされた 隠していた身体の一部分(痣、傷、刻印、足の裏など)を目撃された 身体的特徴をからかわれた 更新メモ トラウマ発動タイミングばーっと出したけどまだある気がするので案がある方おねがいします(小声) -- ヘルP (2016-12-05 17 27 50) 名前 コメント
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更新経歴 3/26 ディープラビリンス追加 追加ソフト ディープラビリンス 遅くなりましたがディープ追加。 結構面白いゲームです。 3/24 ママ買ってきました 本日三本購入。 クッキングママ ディープラビリンス ポケモンレンジャー とりあえずプレイ前の期待度は ディープ ポケ ママ 今からさっそくプレイします 3/21 サーバーの状態が不安定です どうも先日のサーバーメンテ後から、時たまサイトにアクセスできなくなる状況が発生しているようです。 もう少しすると安定すると思うので簡便してください。というか安定してくれる事を信じているしかない状況ですが。 ていうかせっかく注目(マイナー的にですが)ソフト大量に出る週なのに、サーバーがこんな状態では不安です。 ちなみに今週購入予定ソフト イース or クッキングママ(変動有り) ディープラビリンス(予約済み確定) ポケモンレンジャー(予約済み確定) イースとママで悩むなんて俺以外ありえない気がして素敵。 ポケレン以外は99%レビューする事になるので期待して待っていてください。 3/20 ガラクテイル追加 追加ソフト ガラクテイル 色々あって、遅れてしまいました。 すいません。 3/19 昨晩から今朝にかけてのアクセス障害について 先日の夜から、今朝の昼ごろまで、サーバーのメンテナンスが行われ、サーバーがダウンしていたようです。 驚かせてすみません。 というか、俺が一番驚きました。 アホなサイト作ってるので、目を付けられて潰されたのかと。杞憂ですか。 3/18 ガラクテイル入手 ついにガラクテイル買ってきました! ちらっとやってみましたけど えらい普通に面白い。もっとネタゲーかと思ってました。 侮っててごめんなさい。 3/17 うる星やつら追加 追加ソフト うる星やつら エンドレスサマー 今日は趣味に走って適当なの紹介。 本当に適当なので期待しないでください。 更新予告 明日はガラクテイルの日。 今からガラクテイルが恋しくて恋しくて。 3/16_2 ガラクテイル入手 …失敗 よ、予約してたのに……手違いで入手してなかったとかで…。 いや、確かに予約する時めっさ怪しい雰囲気ではあったのですが(3/13の経歴参照)。まあ三日前に思いつき予約とかしてた自分も悪いんですけど。 他の店も回ってみましたけど、何故か売り切ればっかりで手に入りませんでした。もしかして人気あるんですか? ごめんなさい。入荷してない店の方が多かったからそれはない気がします。 どこもFFばっか置きやがって! ガラクテイルも一本ぐらいおまけで取っとけ! このミーハー店どもめ! 仕方なく取り寄せお願いしたら、問屋の在庫はたっぷりあるとかで、土曜日には届くと言われたので、お願いしてきました。レビューはそれ以降になります。すいません。 やばい。手に入らないとなると、凄いやりたくなってきましたよ。なんだこの恋に似た気持ち。 http //www.gamecity.ne.jp/ds/gara/ 更新予告 ガラクテイル無理だったので、まったり何か紹介します。 期待してた方すいません。 3/16 連絡先掲載 いやよく考えると、このサイト、連絡先も何も書いてなかったんですよね。 という訳で、右下にポチっと作りました。 お問い合わせ 更新予告 ガラクテイル明日買って来ます。 すくなくとも明後日までにはレビュー掲載する予定。 多少更新スピード落ちてて申し訳ないです。 3/14 スノボキッズパーティー追加 追加ソフト スノボキッズパーティー 今更ながら、アクションゲームの画面写真にとる難しさを知りました。写真写り悪いのもありますが、了承してください。 3/13 レイアウト変更 レイアウトを多少いじりました。 少しはすっきりとした気がしますがどうでしょうか。 今日は、ガラクテイル予約してきました。 いや、予約しないと手に入らないとか、そういう、杞憂はまったくしてないんです。ただ予約した方が安く買えるので。 その時の出来事。 俺「DSのガラクテイル予約したいんですけど」 店員「え? が、がらくている、でございますか?」 俺「ニンテンドーDSの3/16発売のソフトです(←調べていった)」 店員、後ろのソフト発売予定カレンダーを見る →無名ソフトなので書かれていない →その他、資料見るも、書かれていないようで店員おろおろ 店員「しばらくお待ちください…」 →店長現わる 予約するだけで店長呼ばれました。 これは間違いなく来る予感。(このサイト的に) ガラクテイル公式ページ http //www.gamecity.ne.jp/ds/gara/ 更新予告 明日スノボキッズの紹介にいきたいと思います。 今日は頑張って準備してます。さぼってる訳じゃありません。 本当ですよ。多分。 3/12 1本追加 追加ソフト 天外魔境II MANJI MARU 天外2追加しました。 DSLになって初の紹介タイトルです。 でも俺の腕が悪くて、前よりは画面マシ態度です。しょぼん。 3/11 DSL入手しました! ついに買えました! 手にした時は、感動で手が震えました。 色は、一番マイナーそうなブルーを選択。 DS Liteの特集組みました 3/10 1本追加 追加ソフト ドラえもん のび太の恐竜2006 DS ドラえもん追加しました。 明日はDSL買いに並びます。買えるよう祈ってます。 3/9 1本追加 追加ソフト ビューティフル ジョー スクラッチ! ビュージョー追加。 ていうか最近メトロイトが気になって仕方ないです。 グラフィックはDSの限界超えてる気がする。 http //media.ds.ign.com/media/682/682835/vids_1.html 3/7 1本追加 追加ソフト DS楽引辞典 楽引辞典を追加しました。 ジャンル「その他」ばかり増えていく始末。 3/5 2本追加 追加ソフト 弾爵-ダンシャク- スパイダーマン 2 やっと追加。更新遅れてすみません。 HPのレイアウトも多少いじってみました。 3/3 一本追加 追加ソフト ぐるぐる投げっと 更新予告 明日は男爵行きたいと思います。 昨日はDSL探して一日をついやしましたが、 手に入りませんでした。DSL誰かください。 3/1 一本追加 追加ソフト アイアンフェザー 明日はDSL買いに行ってきます 買えるといいな 2/28 一本追加 追加ソフト 逆転裁判 蘇る逆転 更新予告 ごめんなさい、今日はもう更新無理です 明日アイアンフェザーいきます 2/27 一本追加 追加ソフト 超執刀 カドゥケウス 一本しか追加できず申し訳ないです 明日は二本ぐらい行きたいと思います 2/26 とりあえず公開 現時点で紹介してるソフト あらしのよるに スペースインベーダーDS 探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件 だれでもアソビ大全 Londonian Gothics ~迷宮のロリィタ~ TAO ~魔物の塔と魔法の卵~ 更新予告 次はアイアンフェザーかカドゥケウスいきたいと思います 気合があれば明日中にはいける気がします
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本ページは現在自由に変更できるようにしています。 ままの 生年月日:1982年9月 性別:男 地域:東京都 職業:システムエンジニア(2005年入社) 配信経歴 2010.1.3 2010年の秋葉原福袋開封をし、ニコニコ動画で週1,000アクセスを記録。 2009.11.8 自作配信を増やして欲しいという要望を受け、PCアップグレード配信を開始。 初回は事前に開封配信していたNECサーバのCPU&マザーボード交換&メモリ&Windows7のアップグレード。 2009.9.19 ustreamの高画質配信機能を利用し、高画質配信を開始。 同日はMacBookProの開封配信もあったが、今までとはレベルの違う画質にリスナーを驚かせる。 また高画質化はニコニコ動画へのアップも容易となる恩恵も受けた。 ただし高画質化は低スペックPCのリスナーを苦しめることにもつながった。 2009.8 stickamからustreamに変更し配信を開始。 stickamで動画保存の失敗、混んでる時間帯でのブロックノイズの多発などいくつかの問題が発生する。 このためustreamへと配信場所を変更した(過去にustream配信の経験あり)。 またサウンドカードがSound Blaster X-Fi Titanium Professionalに変更され、音質が大幅に改善した。 2009.1.3 自宅サーバ機自作配信。 14 00~23 00までの9時間の長時間配信で記録を更新。 2008.4.30 はじめてのPC自作配信。 14 00~22 00までの8時間という史上最大級の長時間配信となる(ねとらじ時代の6時間配信が最長)。 この配信をきっかけに固定リスナー数が増加する。 2007.11 「どっとねっとれでぃおのブログ」に日記が書かれ始める。 それまでは動画のアップ連絡ばかりだったが、このころから旧ブログを削除し、新ブログへと移行する。 なおブログは毎月180円(現在は280円)を支払ってアフィリエイト広告を載せている。 2007.8.25 stickamにてライブ動画配信を開始。 チャットは使わずスレを使うをもっとうにねとらじ時代のスレを継続して利用。 チャットの方がレスしやすいという指摘をリスナーからされるも完全無視して配信を継続中。 2007.7.16 ニコニコ専用ラジオ「どっとねっとれでぃお」開始。 2007.4.28 配信復活。 復活当初は「新どっとねっとれでぃお」としていたが、すぐに「どっとねっとれでぃお」に戻る。 同様にブログも再開される(昔の記事は削除)が、前のブログのIDの関係でdotnetradio2となる。 2007.4中旬 レスの少なさにぶち切れて配信終了。 初代ブログと配信掲示板(スレッド4つくらい)を完全に破棄し、配信の世界から去ることを決意する。 2007.2.9~ ライブドアねとらじにて初配信開始。 開始当初は平日もほぼ毎日配信していて、深夜24 30~26 00の配信もよくあった。 また運良くスカイプや固定リスナーも付き、楽しく配信を行う。